二维动画制作全程之旅


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二维动画制作全程之旅

ISBN: 9787040181579

作者: 彭立/张艳梅

出版社: 高等教育出版社

出版年: 2005-11

页数: 275

定价: 48.00元

装帧: 简裝本

内容简介


全书从动画基础写起,在认识理解动画创意、制作的过程中,用对经典作品的分析和创作实例来进行流程的讲解,强调创作理念与新技术的巧妙结合,并努力在艺术鉴赏、审美意趣上提高阅读者的水平,这就形成了《二维动画制作全程之旅》的特色:在坚实的基础上创新;在创新思维的指导下不断实践;在新形式、新技术的实践中不断提高。

《二维动画制作全程之旅》分为五个部分,第一、第二部分详细介绍了动画的发展过程和风格流派,选用了大量当今最优秀的动画作品进行解析。第三部分详细讲解了二维动画制作软件ANIM0的使用方法。第四部分用实例介绍了摆拍动画,及适于动画创作实验的摆拍动画软件——ONECARTOON(玩卡通)。第五部分的综合实例是笔者多年从事数码艺术与动画创作研究的成果,利用一些动画软件来完成各类风格的动画创作,其中详细阐述了创作理念。

《二维动画制作全程之旅》适用对象包括:高等艺术院校的动画、漫画、游戏及相关专业师生、动漫游戏设计及制作人员、各类计算机培训中心动漫专业师生,准备动画专业入学及考研的人,准备投身动漫事业的相关人士等。

作者简介


彭丽:湖南长沙人

湖北工业大学艺术设计学院设计专业教师,多年来一直从事数码艺术和平面设计的教学和研究工作。设计作品多次在国内比赛中获奖。编写的教材有《包装装潢设计》、《计算机辅助平面设计-photoshop/CorelDraw手册〉、《3DMAX标准教程>>;动画作品有:《水墨动画-唐诗三百首》等。

E-mail:plhb2008@163.com

张艳梅 黑龙江讷河人

秦皇岛燕山大学艺术学院专业老师啊,多年来一直从事数码艺术的研究与教学。平面作品有:《梦之都》;插画作品有:《地道游击队》、《求爱记》、《生如画》、《力趣》等。

E-mail:icewater_1@sohu.com

目录


第一章 动画概述第一节 动画的概念及艺术特征1.1对动画的理解1.2动画的艺术特征第二节 动画的起源和发展状况2.1动画的起源和发展2.2现代动画片的发展状况第三节 动画片的分类3.1按片种分类3.2按内容分类3.3按形式分类3.4按美术风格分类第四节 动画片的主要风格和流派4.1非主流动画电影4.2具有浓郁民族风格的动画电影4.3主流商业动画电影4.4其他风格的动画第二章 二维手绘动画的制作流程第一节 二维手绘动画常用工具1.1铅笔和橡皮1.2动画纸和定位尺1.3规格框1.4拷贝台1.5动检仪第二节 二维手绘动画制作流程前期2.1动画片导演2.2文字剧本2.3分镜头剧本2.4美术设定2.5先期音乐和先期对白录音第三节 二维手绘动画制作流程中期3.1设计稿3.2原画、动画、中间画和摄影表3.3动检3.4动画背景3.5正稿3.6上色第四节 二维手绘动画制作流程后期4.1合成4.2后期录配音第一节 二维动画软件介绍1.1ANIMO软件简介1.2ANIMO的制作流程1.3其他二维动画制作软件简介第二节 ANIMO的ScanL,evel扫描模块功能第三节 ANIMO的ImageeProcessor线条处理模块功能第四节 ANIMO的InkPaint模块功能第五节 ANIMO的Director编辑摄影表与合成模块功能第六节 动画片的合成输出6.1如何利用Combustion来合成输出镜头第四章 摆拍动画第一节 摆拍动画概貌1.1摆拍动画的定义1.2摆拍动画的前提基础1.3摆拍动画的拍摄设备1.4摆拍动画的表现形式和制作技术第二节 摆拍动画实例讲解——软件玩卡通(ONECARTOONV1.0)第五章 数字技术与二维动画的创作第一节 Painter/Photoshop与Flash配合制作动画短片1.1准备工作1.2实际操作第二节 多种方式配合创作动画短片——手绘/Photoshop/数码相机实拍/Flash2.1场景拍摄2.2造型绘制2.3造型扫描2.4利用Photoshop修整造型2.5Flash动作编辑后记参考文献